Pick a Pen Riffen - Nederlands / Engels

€ 15,99

Rol werkelijk met potloden!


Verken de oceaan rond een gezonken schip en vorm routes van dezelfde kleur om schatten te bereiken, maar pas op voor verraderlijke draaikolken! Kies steeds 1 van de gerolde kleurpotloden en kleur een route van het op de betreffende zijde aangegeven aantal stappen in. Afhankelijk van het gekozen scorevel verdien je op verschillende manieren punten. Heb jij aan het einde de meeste punten?

 

Pick-a-Pen: Riffen is een spel uit de Pick-a-Pen-serie van de gerenommeerde auteur Reiner Knizia en bevat scorevellen van 3 oplopende niveaus. Op scorevellen 2 en 3 vind je draaikolken en propellers die je op verschillende manieren bij het inkleuren van routes kunnen hinderen of juist helpen.

 

De Pick-a-Pen-serie is een nieuwe generatie innovatieve “Roll & Write”-spellen, waarin werkelijk met potloden wordt gerold. Dit zorgt ervoor dat met hetzelfde speelmateriaal veel verschillende spelmechanismen mogelijk worden gemaakt. Maar in elk spel staat het inkleuren van velden centraal. Scoor jij daarbij de meeste punten?

 

Verken de oceaan rond een gezonken schip en vorm routes van dezelfde kleur om schatten te bereiken, maar pas op voor verraderlijke draaikolken.

 

Je hebt ieder een scorevel van hetzelfde niveau, waarop je vanaf verschillende duiklocaties routes inkleurt. De startspeler rolt eerst alle potloden, die elk een verschillende kleur hebben. Op de zijden ervan staan verschillende symbolen. Die laten zien uit hoeveel stappen de route bestaat die je op je scorevel mag inkleuren.

 

Als je aan de beurt bent, kies je een potlood en kleur je de betreffende route in. Per kleur mag je maar één route hebben, dus heb je nog geen route van die kleur, dan start je er één bij een lege duiklocatie. Anders moet je je bestaande route verlengen. Het symbool op het potlood geeft aan hoeveel stappen je mag inkleuren en of je daarbij rechtdoor moet of vrij mag kiezen. Bereik je op je route schatkisten of munten, dan mag je bonuspunten op je vel inkleuren. Het spel is afgelopen als één van de spelers een bepaald aantal schatten of al zijn munten heeft ingekleurd.

 

 

Each turn in Pick a Pen: Riffen, the active player rolls the five colored pencils, then chooses one and marks spaces on their individual player sheet. Each other player in turn drafts a pencil and uses it. Pencils show symbols on their different sides, and the symbols on top of the chosen pencil determine what players do on their sheets.

Each sheet shows colored dive locations in the reefs. You can have only one route per color, so if you don't yet have a route of that color, you start one at an empty dive location; otherwise, you extend your existing route of that color. The symbols on the pencil indicate how many steps you can color in and whether you have to go straight or can choose freely. If you reach treasure chests or coins on your route, you can color in bonus points on your sheet. The game ends when one of the players has colored a certain number of treasures or all of their coins.

You each have a score sheet of the same level, on which you color in routes from different dive locations. The starting player first rolls all the pencils, each of which has a different color. There are different symbols on its sides. They show how many steps the route consists of that you can color on your score sheet.

Pick a Pen: Riffen includes three difficulty levels of player sheets, with sheets 2 and 3 featuring vortices and propellers that can hinder or help you in different ways when coloring routes.